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La gestione delle immagini 4: la relativa barra degli strumenti



Come spiegato nei paragrafi precedenti è possibile modificare un'immagine che abbiamo inserita in una pagina HTML semplicemente visualizzandone le Proprietà e premendo il pulsante Modifica. Questa procedura, infatti, carica l'immagine nel programma di grafica predefinito di FP2000, ovvero Microsoft Image Composer 1.5.
Quando salveremo l'immagine modificata con Microsoft Image Composer potremo quindi tornare a FP2000 nella pagina HTML sarà presente la nuova versione dell'immagine.

Tuttavia esiste un procedimento ancora più semplice per eseguire delle semplici operazioni sulle immagini: la barra degli strumenti Immagini.

Secondo le impostazioni predefinite di FP2000 la barra compare ogni volta che viene selezionata un immagine presente in una pagina HTML.
Possiamo comunque scegliere di visualizzare sempre la barra Immagini aprendo il menu Visualizza selezionando Barre degli strumenti e cliccando poi su Immagini.

Andiamo ora ad esaminare tutte le funzionalità di questa barra.

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Il comando Inserisci immagine da file è esattamente lo stesso descritto nella barra standard e permette di inserire velocemente un immagine nella pagina HTML corrente.

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Questo pulsante permette di inserire velocemente del testo sull'immagine selezionata. Possiamo usare questo comando solo su immagini GIF. Se cerchiamo di applicare del testo ad un immagine di formato differente FP2000 ci chiederà il permesso di convertirla in GIF.
Una volta impartito il comando si creerà, sull'immagine, un rettangolo tratteggiato che indica l'area in cui possiamo immettere del testo. Possiamo modificare a piacimento posizione e dimensioni del rettangolo purché non fuoriesca dall'immagine.
Possiamo quindi digitare il testo desiderato e formattarlo scegliendo carattere, dimensioni, stile, allineamento, sottolineatura e colore dell'evidenziatore.

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Questo pulsante sostituisce l'immagine con una miniatura impostandola come un collegamento ipertestuale all'immagine di origine.
Di risultato quando il futuro visitatore farà clic sulla miniatura verrà caricata l'immagine di origine (con le dimensioni originali quindi).

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Per comprendere appieno questa funzione (ma soprattutto la tecnica usata) sarebbe meglio leggere il capitolo dedicato al posizionamento assoluto.
In concreto, comunque, possiamo selezionare l'immagine e premere questo pulsante. Il risultato immediato sarà che con il mouse potremo trascinare l'immagine in ogni punto delle schermo esattamente come succede in un programma di grafica.
Questa funzione va usata con le dovute precauzioni poiché, trattandosi sempre di pagine HTML, il risultato potrebbe in alcune situazioni essere imprevisto. Potrebbero, ad esempio verificarsi delle sovrapposizioni con altri elementi presenti all'interno della pagina HTML:

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Questi due pulsanti sono la diretta conseguenza al posizionamento assoluto. Analogamente ad un programma di grafica, infatti, questi pulsante permette di portare l'immagine selezionata rispettivamente sopra o sotto ad altri eventuali oggetti posizionati sulle stesse coordinate x, y.
Questi due comandi agiscono quindi sull'asse Z.

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Questi due pulsanti permettono di ruotare l'immagine di 90 gradi. Il primo pulsante effettua una rotazione antioraria mentre il secondo una rotazione oraria.

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Questi comandi invertono (in senso speculare) l'immagine rispettivamente in verticale ed in orizzontale.

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Il primo pulsante Aumenta il contrasto dell'immagine mentre il secondo lo diminuisce.
Gli altri due pulsanti rispettivamente aumentano e diminuiscono la luminosità.

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Può capitare, lavorando, che l'immagine inserita contenga degli elementi superflui o comunque da eliminare. Se vogliamo, quindi, ritagliare una porzione dell'immagine possiamo servirci del comando ritaglia. Cliccando su di esso comparirà un rettangolo sull'immagine selezionata. Modifichiamo la posizione e le dimensioni del rettangolo in modo che comprenda la porzione dell'immagine che ci interessa. Una volta finito premiamo ancora il pulsante ritaglia e l'immagine verrà sostituita con il "ritaglio".

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Come abbiamo imparato in precedenza le immagini GIF possono essere trasparenti. Tecnicamente questo significa che un colore dell'immagine, in genere il bianco, viene definito come trasparente. Cliccando sul pulsante Imposta colore trasparente il puntatore del mouse verrà sostituito dall'apposito selettore. Andiamo a cliccare su un colore dell'immagine e immediatamente quel colore diventerà trasparente.
Ovviamente questa operazione può essere effettuata solo su immagini GIF e se viene applicata ad altri formati FP2000 ci chiederà il permesso di convertire l'immagine in GIF.

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I comandi Bianco e nero e Colori attenuati permettono rispettivamente di trasformare un immagini in bianco e nero o di attenuarne la gradazione di colori.

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Questo pulsante crea una cornice dell'immagine sfumandone i bordi.

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Quando le dimensioni dell'immagine vengono alterate all'interno di FP2000 (usando l'apposito comando nelle proprietà dell'immagine oppure semplicemente tirando le maniglie che compaiono sul perimetro dell'immagine selezionata) in effetti il file grafico rimane invariato e viene solo specificato nel listato HTML come dovrà essere visualizzata l'immagine.
Se l'immagine è stata ridotta questo sistema crea degli inconvenienti a livello grafico ed a livello di caricamento.
La soluzione è quella di "riscrivere" il file grafico (cioè la vera e propria immagine) in modo da renderla conforme alle dimensioni attuali. Questa funzione, appunto, viene svolta dal pulsante Adatta risoluzione.

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Se abbiamo attivato un qualsiasi tasto della barra degli strumenti possiamo disattivarlo, e quindi evitare di applicare la funzione grafica corrispondente, premendo il tasto Seleziona.

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L'HTML ci consente di creare una mappa immagine. Data un immagine, cioè, possiamo scegliere di impostare parti di essa come se fossero dei collegamenti indipendenti tra loro.
Se ad esempio abbiamo la foto di vari prodotti in vendita possiamo far si che cliccando su ogni prodotto si venga proiettati nella pagina relativa.
Possiamo creare delle aree sensibili usando i tre pulsanti rettangolo, cerchio e poligono.
E' sufficiente selezionare l'immagine e poi uno dei tre pulsanti. A quel punto basterà creare una forma sull'immagine cercando di adattarla il più possibile alle nostre esigenze. Terminata la creazione della forma si aprirà la classica finestra Crea collegamento che ci permetterà di impostarne tutte le opzioni.
Nota: usando il terzo pulsante (quello per creare un area poligonale) possiamo terminare la costruzione del poligono semplicemente facendo doppio clic.

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Il pulsante Evidenzia aree sensibili permette di visualizzare tutte le aree sensibili che abbiamo impostato nell'immagine selezionata.

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Il pulsante Ripristina, infine, ci permette di ripristinare l'immagine come era prima che apportassimo le modifiche con FP2000.

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